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Casinò Bávaro

Per il divertimento dei nostri ospiti, disponiamo di 150 macchine: slot machine con le ultimissime novità in fatto di giochi, programmate per giocare con dollari americani e fiches del casinò bávaro, convertibili in dollari americani.

Promozioni

Utilizzate i ticket di Matchplay (10 USD) che troverete sui vostri Resort Credit, validi per la roulette.  Giocando 10 USD e accompagnando la giocata con il ticket del Matchplay duplicherete il valore della scommessa.

Attività

Programma settimanale con interessantissime attività, riffe e premi:

· Musica tipica dominicana dal vivo
· Degustazione della bevanda locale “Mamajuana”
· Lotteria con bottiglie di rum, caffè e sigari dominicani
· Sfilata degli accessori di tutti i nostri magnifici negozi

*Partecipa alle nostre fantastiche lotterie settimanali con una puntata minima di 20 USD sui nostri tavoli da gioco o nelle nostre macchine, il nostro personale vi consegnerà un biglietto della fortuna numerato.

Nota: Attività soggette a cambio


Programma settimanale lotterie

Giochi da tavolo

Black Jack

È un gioco di carte il cui obiettivo è totalizzare 21 punti sommando i valori delle carte. Le carte numeriche sommano il proprio valore, le figure valgono 10 punti, l'asso vale 11 o 1 se l'11 fa superare al giocatore la somma complessiva di 21 punti. Se si fa 21 con due sole carte, si chiama black jack e si vince automaticamente. E paga 3 a 2

Si gioca ad un tavolo semicircolare da 7 giocatori, ciascuno con un casellario disegnato sul tappeto verde per realizzare la propria puntata prima che inizi la mano. La puntata deve essere fatta ad ogni mano, prima di distribuire la prima carta.

Roulette Americana

È un gioco d'azzardo in cui il croupier lancia una palla sulla roulette in movimento, dopo aver effettuato vari giri nella roulette, la pallina si posiziona in una casella. L'obiettivo del gioco è indovinare in quale casella finirà la pallina.

Il croupier annuncia l'inizio della nuova partita dicendo "fate il vostro gioco", in quel momento si aprono le scommesse per la partita che sta per iniziare, i giocatori mettono le proprie puntate sul tappeto verde finché il croupier non chiude le scommesse dicendo "Rien ne va plus". Dopo aver chiuso le scommesse, il croupier lancia la pallina, quando questa si ferma su una casella, il croupier annuncia il numero vincente e le scommesse vincenti. Quindi, ritira le puntate di chi non ha vinto e paga i vincitori.

Per scoprire quanto si può scommettere, a quanti numeri si gioca in ogni puntata e qual è il premio in caso di vittoria, consultate la nostra tabella delle vincite

Poker Caraibico

Il Poker Caraibico si basa sul punteggio del poker a 5 carte, ma il giocatore gioca contro il banco (dealer) invece che contro gli altri giocatori. Il Poker caraibico si gioca con un mazzo da 52 carte senza jolly.

Il giocatore fa una puntata iniziale (ante) e riceve 5 carte scoperte. Il dealer (banco) riceve ugualmente 5 carte, 4 coperte e quella finale scoperta. Ora è il turno del giocatore che decide se rilanciare, restando in gioco, oppure lasciare, rinunciando alla mano.
 
Se il giocatore decide di "rilanciare", deve aggiungere una puntata, raddoppiando quella iniziale (ante). Se decide di ritirarsi, perde la puntata (ante) iniziale. Dopo che il giocatore ha deciso se rilanciare o lasciare, il dealer scopre le altre 4 carte. Il dealer deve qualificarsi mostrando di avere una mano di poker che consiste in un Asso e un Re o punteggio più alto.

Se il dealer non si qualifica, il giocatore vince l'Ante (1 a 1) e la puntata di rilancio è restituita senza aggiunte. Se il dealer si qualifica, questi confronterà le sue carte con quelle del giocatore.

Se il giocatore ha un punteggio maggiore del dealer, il giocatore vince l'importo della puntata di ante e il rilancio, in corrispondenza alla tabella delle vincite qui sotto.

Se il dealer ha un punteggio maggiore del giocatore, il giocatore perde entrambe le puntate (ante e rilancio).

Se il punteggio è pari (tie), la puntata iniziale e il rilancio vengono restituiti al giocatore senza aggiunte.

Combinazioni vincenti (nel caso in cui il dealer si qualifichi):

· Asso e Re: se in una mano ci sono un Asso e un Re (per es.: A,Q,2,K,7)
· Coppia: due carte dello stesso valore (per es.: A, A, Q, J, 6).
· Doppia Coppia: due coppie di carte dello stesso valore (per es.: Q,Q,3,6,6).
· Tris: tre carte dello stesso valore (per es.: K,K,K,Q,10).
· Scala: cinque carte di valore consecutivo e diverso seme (per es.: 6,7,8,9,10. L'Asso può essere la carta iniziale o finale - A,2,3,4,5 o 10,J,Q,K,A).
· Colore: cinque carte di valore non consecutivo, ma dello stesso seme (per es.: 2,5,10,J,A e tutte dello stesso seme - Picche, Cuori, Fiori o Quadri).
· Full: tre carte dello stesso valore più altre due dal valore pari tra loro (ad es.: K,K,K,A,A).
· Poker: quattro carte dello stesso valore (per es.: 7,7,7,7,J).
· Scala colore: cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme (per es 5,6,7,8,9 e tutte dello stesso seme - Picche, Cuori, Fiori o Quadri).
· Scala reale: cinque carte di valore consecutivo e dello stesso seme che cominciano dal 10 e finiscono con Asso (per es.: 10,J,Q,K,A e tutte dello stesso seme - Picche, Cuori, Fiori o Quadri).

Tabella delle vincite del Poker Caraibico

Poker Texas Holdem

Nel Texas Holdem a ciascun giocatore vengono distribuite 2 carte coperte e sul tavolo si distribuiscono 5 carte comuni scoperte (community cards). Per fare la mano migliore dobbiamo formare una combinazione di 5 carte che possono essere così ripartite: 2 nostre e 3 comuni, 1 nostra e 4 comuni, o anche solo le 5 comuni. Si verifica ilvalore delle mani

Una volta dichiarati i punteggi e come si compongono, è importante sapere le regole del gioco per familiarizzare con i criteri di puntata e distribuzione delle carte.

La prima parte del gioco è chiamata pre-flop. A ciascun partecipante vengono date 2 carte coperte. Il senso del gioco è sempre orario, per cui la distribuzione delle carte sarà da sinistra a destra iniziando da dopo il dealer che sarà anche l'ultimo a parlare al primo giro di puntate.

Il giocatore a sinistra del dealer è chiamato piccolo buio (small blind o SB) e quello subito dopo grande buio (big blind o BB). Piccolo e grande buio segnano le puntate obbligatorie da fare in ciascuna mano. Normalmente, il grande buio è il doppio del piccolo buio. In ciascuna mano successiva il ruolo dei bui passerà a tutti i giocatori del tavolo.

Una volta stabiliti i Bui si distribuiscono le carte, il primo a giocare sarà il giocatore alla sinistra del grande buio. In questa fase, chiamata pre-flop, i giocatori hanno tre possibilità:

· Ritirarsi (fold): Se si hanno delle carte che non si considerano suscettibili di alcuna possibilità di gioco ci si può ritirare senza puntare.
· Vedere (call): Il giocatore può vedere (o chiamare) il valore della puntata minima (grande buio) e continuare la mano.
· Rilanciare (raise): Il giocatore può aumentare la puntata obbligatoria, per un valore che deve essere almeno pari a quello del buio.

Una volta che tutti i giocatori hanno visto l'importo della puntata più alta o si siano ritirati, sul tavolo verranno distribuite le prime tre carte comuni: il flop.

Il flop

Le prime tre carte che si mostrano al centro del tavolo si chiamano flop. Dopodiché si passa al secondo giro di puntate con i giocatori che sono ancora in gioco dopo le puntate iniziali (pre-flop) Il primo a giocare è sempre il giocatore più vicino al bottone da sinistra a destra. Questa volta, le sue opzioni sono solo 2: puntare (bet) o passare (check).

Se il primo giocatore a parlare punta, le opzioni del giocatore successivo aumentano di nuovo e potrà: ritirarsi (fold), vedere (call) o rilanciare (raise).

Come nel pre-flop e nel flop, quando tutti i giocatori avranno visto la puntata maggiore, si distribuirà la quarta carta comune: il turn.

Il turn

Dopo aver scoperto il flop, si da una quarta carta, chiamata turn. Si apre il terzo giro di puntate. I turni e le azioni sono uguali ai precedenti. Inizia a parlare il primo giocatore disponibile a sinistra del bottone e le opzioni sono sempre le stesse: passare (check), puntare (bet) o rilanciare (raise), sempre che qualcuno abbia puntato.

Il river

L'ultima carta che viene distribuita è il river. Dopo aver messo sul tavolo questa carta si giunge al giro definitivo nello stesso ordine di sempre. Una volta che i giocatori hanno visto le puntate, si mostrano le carte coperte di ciascun giocatore e quello che ha la mano migliore, vince tutto. In caso di pareggio, il piatto si divide in parti uguali.