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Casino Bávaro

Disponemos para el disfrute de nuestros huéspedes de 150 máquinas: traga monedas con los más actuales juegos disponibles en el mercado, programadas para jugar en dólares americanos y tokens de casino bávaro los cuales son canjeables por dólares americanos.

Promociones

Utilice los tickets de Matchplay (10 USD)  que encontrará en sus Resort Credit, válidos para la Ruleta.  Juegue 10 USD, acompañe la jugada del ticket de Matchplay y duplique el valor de su apuesta.

Actividades

Programa semanal con atractivas actividades, rifas y premios:

· Música típica dominicana en vivo
· Degustación de bebida local  “Mamajuana”
· Rifa de botellas de ron, café y puros dominicanos
· Desfile  de modelos con accesorios de todas nuestras fabulosas tiendas

*Participa en nuestras fabulosas rifas semanales con solo consumir un mínimo de 20 USD en nuestras mesas de juegos o en muestras máquinas, nuestro personal le entregará un ticket de la suerte numerado.

Nota: Actividades sujetas a cambio.


Descargar programa semanal rifas

Juegos de mesa

Black Jack

Es un juego de cartas que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el 11 hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se considera black jack y se gana automáticamente. Y paga 3 a 2.

Se juega en una mesa semicircular con capacidad para 7 jugadores, cada uno de los cuales dispone de un casillero marcado en el tapete para realizar su apuesta antes de cada mano. Esta apuesta debe ser realizada en cada mano, antes de que se ponga en juego la primera carta.

Ruleta Americana

En un juego de azar que consiste en que el crupier lanza una bola sobre la ruleta en movimiento, después de que la bola gire varias vueltas cae  sobre una de las casillas de la ruleta. El objetivo del juego es predecir en qué casilla caerá la bola.

El crupier anuncia el inicio de una nueva partida diciendo “hagan juego”, en ese momento las apuestas para la siguiente partida quedan abiertas, los jugadores podrán realizar sus apuestas sobre el tapete hasta que el crupier cierre las apuestas diciendo “no va más”. Después de cerrar las apuestas, el crupier lanzará la bola, cuando la bola se detenga en alguna de las casillas, el crupier anunciará el número ganador y las apuestas ganadoras. Seguidamente procederá a retirar las apuestas perdedoras y a pagar las apuestas ganadoras.

Consulte la tabla de pagos que muestra las apuestas que se pueden hacer, a cuántos números se está jugando con cada apuesta y cuál es el premio en caso de acierto.

Póquer Caribeño

Póquer Caribeño está basado en la graduación de cartas del Póquer de 5 cartas, exceptuando que el jugador apuesta en contra de la banca (dealer) en lugar de apostar en contra de otros jugadores.El Póquer Caribeño se juega con una baraja de 52 cartas sin comodín.

El jugador pone una apuesta inicial (ante), y recibe 5 cartas boca arriba. El dealer (banca) también recibe 5 cartas, 4 cartas boca abajo y la carta final boca arriba. Ahora es el turno del jugador, que debe decidir si quedarse en el juego (elevar) o renunciar (retirarse).
 
Si el jugador decide "elevar", debe  poner una apuesta adicional, exactamente el doble de la apuesta inicial (ante). Si el jugador decide "retirarse", pierde su apuesta ante. Después de que el jugador haya tomado su decisión sobre si elevar o retirarse, el dealer revela las 4 cartas restantes. El dealer (banca) debe calificar para jugar recibiendo una mano de póquer, que consiste de un As/Rey o más alta.

Si la mano del dealer no califica, el jugador recibe un pago de 1 a 1 (dinero parejo) en su apuesta ante, y la apuesta elevada (raise) es devuelta sin ganancias adicionales. Si la mano del dealer califica, el dealer comparará sus cartas con las cartas del jugador.

Si la mano del jugador es de valor más alto que la mano del dealer (banca), el jugador gana y recibe un pago de 1 a 1 en su primera apuesta (ante), más los beneficios de la apuesta elevada (raise), de acuerdo con la tabla de pagos más abajo.

Si la mano del dealer es de valor más alto que la mano del jugador, el jugador pierde ambas apuestas (la apuesta inicial "ante", y la apuesta elevada).

Si las manos del jugador y del dealer empatan ("tie", las cinco cartas son idénticas en valor - sin considerar pintas-), la apuesta inicial (ante) y la apuesta elevada (raise) son devueltas al jugador.

Combinaciones ganadoras (en caso de que la mano del dealer califique):

· As/Rey: una mano que contiene un As y un Rey (por ejemplo: A,Q,2,K,7).
· Pareja: un par de cartas del mismo valor (por ejemplo: A,A,Q,J,6).
· Doble Pareja: dos pares de cartas del mismo valor (por ejemplo: Q,Q,3,6,6).
· Trío: tres cartas del mismo valor (por ejemplo: K,K,K,Q,10).
· Escalera: cinco cartas de valores consecutivos y distinta pinta (por ejemplo: 6,7,8,9,10. El As puede ser la carta inicial o final - A,2,3,4,5 o 10,J,Q,K,A).
· Color: cinco cartas de valores no consecutivos de la misma pinta (por ejemplo: 2,5,10,J,A y todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).
· Full: tres cartas del mismo valor más otras dos del mismo valor (por ejemplo: K,K,K,A,A).
· Póquer: cuatro cartas del mismo valor (por ejemplo: 7,7,7,7,J).
· Escala de color: cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta (por ejemplo 5,6,7,8,9 y todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).
· Escalera Real: cinco cartas de valores consecutivos y de la misma pinta, comenzando por 10 y terminando en As (por ejemplo: 10,J,Q,K,A y todas de la misma pinta - Picas, Corazones, Tréboles o Diamantes).

Tabla de pagos del Póquer Caribeño

Póquer Texas Holdem

En Texas Holdem a cada jugador se le reparten 2 cartas tapadas (hole cards) y se reparten en la mesa 5 cartas comunitarias (community cards). Para construir nuestra mejor mano debemos formar una combinación de 5 cartas que pueden ser: nuestras 2 cartas y 3 de las comunitarias, 1 de nuestras cartas y 4 de las comunitarias, o incluso podría ocurrir que nuestra mejor mano fuesen las 5 cartas comunitarias. Conozca el valor de las manos.

Una vez conocemos cuáles son las manos y cómo se forman cada una de ellas, es importante conocer el funcionamiento del juego para familiarizarse con las rondas tanto de apuestas como de reparto de cartas.

La primera  fase se denomina juego pre-flop. A cada uno de los participantes se le reparten 2 cartas que solo él podrá ver. El sentido del juego será siempre el de las agujas del reloj, por lo que se repartirá de izquierda a derecha empezando a repartir desde el botón (dealer) que será el último jugador en hablar en la primera ronda de apuestas.

Al jugador situado a la izquierda del botón se le denomina ciega pequeña (small blind o SB) y al inmediatamente consecutivo se le denomina ciega grande (big blind o BB). Las ciegas marcan las apuestas obligatorias que han de hacerse en cada mano. Por norma general la ciega grande suele ser el doble de la pequeña. En cada una de las manos sucesivas la posición de las ciegas irá rotando por todos y cada uno de los jugadores de la mesa.

Una vez ponemos las ciegas y se reparten las cartas, el primer jugador en actuar será el situado a la izquierda de la ciega grande. En esta fase, denominada pre-flop, los jugadores tendrán tres posibilidades cuando le llegue su turno:

· Retirarse (fold): Si tenemos una mano que no consideramos susceptible de ser jugada puede retirarse sin tener que hacer ninguna apuesta.
· Igualar (call): El jugador puede igualar el valor de la apuesta mínima (valor de la ciega grande) y continuará en la mano.
· Subir (raise): El jugador puede subir el valor de la apuesta obligatoria, por un valor que debe ser como mínimo el tamaño de la ciega.

Una vez que todos los jugadores hayan igualado el importe de la apuesta más alta o hayan decidido retirarse se repartirán en la mesa las tres primeras cartas comunitarias: el flop.

El flop

Las tres primeras cartas que se muestran en el centro de la mesa se denominan flop. Tras el reparto de estas cartas se pasa a la segunda ronda de apuestas con los jugadores que todavía siguen en la mano tras las apuestas iniciales (pre-flop). El primero en actuar deberá ser siempre el jugador más cercano al botón de izquierda a derecha. Esta vez, sus opciones se reducen unicamente a 2: apostar (bet) o pasar (check).

Si el primer jugador en hablar apuesta, las opciones del siguiente se amplían nuevamente y de nuevo tendrá 3 opciones posibles: retirarse (fold), pagar (call) o subir (raise).

Al igual que en el pre-flop y en el flop, cuando todos los jugadores que están todavía en la mano hayan igualado la apuesta de mayor valor, se reparte la cuarta carta comunitaria: el turn.

El turn

Tras descubrir el flop, se reparte una cuarta carta denominada turn. Una vez llegado este momento se abre una tercera ronda de apuestas. Los turnos y las acciones serán los mismos que tras ver el flop. Empezará por hablar el jugador situado en primer lugar a la izquierda del botón y las opciones serán también las mismas: pasar (check), apostar (bet) o subir (raise), siempre y cuando alguien haya hecho una apuesta.

El river

La última carta que se repartirá se denomina river. Tras repartir esta carta se llega a la definitiva ronda de apuestas en el mismo orden que en las rondas anteriores. Una vez los jugadores han igualado todas las apuestas, se procede a mostrar las cartas tapadas de cada uno de ellos y el que tiene la mejor mano es quien se lleva el bote. En caso de empate, el bote se repartirá a partes iguales.